Ray命令使用
ray将会创建一个现在的框架图像的渲染(ray-traced)图像。我们平常使用pymol的时候可能就是直接ray一下出图,其实ray有许多功能可以挖掘,这里简单介绍一小部分
使用
| 1 | ray [width,height [,renderer [,angle [,shift ]]] | 
angle和shift将会生成立体的配对
width和height为设置ray的长宽,可以超出现在的框架
| 1 | #全部使用默认设置 | 
渲染模式
设置Ray_trace_mode设置可以修改最终成图的时候的PyMOL的内部渲染蛋白的模式.
下面可以查看不同模式的效果
| 1 | # 普通颜色 | 
透视
在0.98版本以后,渲染速度得到了提升,选择的开关如下:
| 1 | set orthoscopic, off | 
放大近景如下:
| 1 | set field_of_view, X | 
当50<X<70,默认为20.50-70 拥有非常强的透视效果。透视的轴为Y轴,而不是X轴

